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Rome - Total War Fan-Treff >> Die Total War-Reihe >> Shogun II Total War > Das Handelssystem
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Tribunus Laticlavius Männlich
Ronald Reagan Fan
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Consul




Beiträge: 7059
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#1 | Samstag, 04. August 2012 (17:20) | profil | nMail | ip | suchen |


Finanzfenster
Im Finanzfenster kann man sehen welche Ressourcen man in den Provinzen produziert oder in Handelsposten bekommt.
Auch kann man sehen mit wem man Handel treibt und was und wieviel.
http://ws.nexusboard.net/u126924/3548eea80530/handelsfenster1c.jpg

http://ws.nexusboard.net/u126924/fb8c212ccab3/landroute1.jpg Landhandelsroute
Durch dieses Symbol wird angezeigt dass der Handel mit diesem Clan über Land abgewickelt wird.
http://ws.nexusboard.net/u126924/dc891e615e58/seerouten1.jpg Seehandelsroute
Durch dieses Symbol wird angezeigt dass der Handel mit diesem Clan über See abgewickelt wird.
http://ws.nexusboard.net/u126924/292d951baa0f/z%F6lle1.jpg Zölle
Die Einnahmen aus Zöllen werden ebenfalls im Handelsfenster aufgeführt.
http://ws.nexusboard.net/u126924/32fbc5b65131/lamgzeitbeziehungen1.jpg Langzeitbeziehungen
Pflegt man langjährige Handelsbeziehungen zu einem anderen Clan, so erwirtschaftet man dadurch Extragewinne.



Die Handelsgüter (Ressourcen) sind fest auf bestimmte Provinzen und die Handelsposten verteilt. (Karte)
http://ws.nexusboard.net/u126924/8b00bd9a9a89/ressourcenshogun2a.jpg

http://ws.nexusboard.net/u126924/0c244b962706/kartemitressourcen2a.jpg

Handelsposten (Karte)
Um einen Handelsposten zu besetzen muss man ein Schiff auf dem runden Symbol platzieren. Die begehrten Handelswaren erhält man jedoch nur wenn man mindestens ein Handelsschiff auf dem Handelspostensymbol stehen hat!
Es ist ratsam, da andere Clans ebenfalls an die seltenen Handelsgüter kommen möchten und einen schnell angreifen, die Handelsschiff durch Kriegsschiffe zu schützen.
http://ws.nexusboard.net/u126924/2070b0ef1350/handelspostenmap.jpg

Handel mit dem koreanischen Königreich
Ressource: Baumwolle
http://ws.nexusboard.net/u126924/c6b9120e3f2c/baumwolle.jpg

Handel mit dem chinesischen Kaiserreich
Ressource: Rohseide
http://ws.nexusboard.net/u126924/94eb8789bca3/Rohseide.jpg

Handel mit den Kriegsherren Annams
Ressource: Weihrauch
http://ws.nexusboard.net/u126924/7bf954eace18/weihrauchress.jpg

Handel mit den indonesischen Sultanen
Ressource: Weihrauch
http://ws.nexusboard.net/u126924/7bf954eace18/weihrauchress.jpg

Handel mit den Jurchen-Stämmen
Ressource: Hochwertige Pferde
http://ws.nexusboard.net/u126924/fa2a284564bf/ressource+pferd.jpg

Handel mit Ainu Dörfern
Ressource: Eisen
http://ws.nexusboard.net/u126924/0b0ff08483e4/eisen.jpg


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Tribunus Laticlavius Männlich
Ronald Reagan Fan
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Consul




Beiträge: 7059
Dabei seit: 10.01.09
#2 | Sonntag, 05. August 2012 (11:18) | profil | nMail | ip | suchen |


Landhandel
Der Handel zu Land wird über die Strassen in den Provinzen abgewickelt und führt jeweils von Schlossstadt zu Schlossstadt. Dabei ist es unerheblich ob man eine direkte Strassenverbindung zu seiner Nachbarprovinz hat mit der man Handel treibt. Hat man z.B. nur eine Gebirgsgrenze zu dieser Nachbarprovinz, so geht der Handel auch über mehrere andere Provinzen bis auf eine Strasse die in die eigene Provinz führt.

http://ws.nexusboard.net/u126924/70cf32c013a9/landhandelsroute1.jpg
Man kann nur mit direkten Nachbarprovinzen über Land Handel treiben. Je mehr Nachbar-Clans man hat um so mehr Handelsrouten kann man eröffnen.
Hierbei ist zu beachten, hat man mit einem Clan ein Handelsabkommen abgeschlossen so wird der Handel dieses Abkommens über eine bestimmte Provinz dieses/ des eigenen Clans abgewickelt.
Geht diese Provinz verloren, so ist auch das Handelsabkommen hinfällig, auch wenn man immer noch eine direkte Grenze über eine andere Provinz mit diesem Clan hat.
Hier muss man das Handelsabkommen neu abschließen.

http://ws.nexusboard.net/u126924/0f862d320586/finanzen1a.jpg
Hat man in den eigenen Provinzen keinerlei Ressourcen so muss man, um bestimmte Gebäude bauen zu können, die Waren importieren.


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Tribunus Laticlavius Männlich
Ronald Reagan Fan
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Consul




Beiträge: 7059
Dabei seit: 10.01.09
#3 | Dienstag, 02. April 2013 (16:07) | profil | nMail | ip | suchen |


Seehandel
Für den Seehandel benötigt man vor allem einen Hafen.
http://ws.nexusboard.net/u126924/2d99dbd39ee4/hafen1.jpg

Küstendorf
http://ws.nexusboard.net/u126924/096b2d27fa40/k%FCstendorf1.jpg
Kosten: 100 Silber
+1 Städtewachstum
Ermöglicht Bau von: Hafen

Hafen
http://ws.nexusboard.net/u126924/f80884acb227/hafen1xc.jpg
Kosten: 850 Silber
1 Handelsroute (See) möglich
+2 Städtewachstum
Rekrutierungskapazität (Schiffe im Bau): 1 Schiff pro Runde
Ermöglicht Bau von: Handelshafen

Handelshafen
http://ws.nexusboard.net/u126924/653097e5e353/handelshafenxc.jpg
Kosten: 1800 Silber
2 Handelsrouten (See) möglich
+2 Städtewachstum
Steigert die Exportkapazität (steigert Handelswert) um +80
Rekrutierungskapazität (Schiffe im Bau): 2 Schiffe pro Runde
Ermöglicht Bau von:
- Nanban-Handelshafen
oder
- Militärhafen
http://ws.nexusboard.net/u126924/449d55034f79/haNDELSSYSTEMNANMIL%21.jpg

Man muss sich irgendwann entscheiden in welche Richtung man seine Herrschaft lenkt, bleibt man traditionell und fördert den inländischen Handel, oder öffnet man seine Provinzen für ausländische Händler.
http://ws.nexusboard.net/u126924/4bba4be78eac/wohlstand1c.jpg http://ws.nexusboard.net/u126924/15a2e66f93be/wohlstand1d.jpg



http://ws.nexusboard.net/u126924/04f212ea459b/handelsroutenfarben1.jpg

Handelsroute (Shoni - Honma)
http://ws.nexusboard.net/u126924/0ce8e6442950/seeroute2.jpg

Feindliche Handelsrouten kann man überfallen, dabei erbeutet man einen Teil der Gelder welche der Gegner aus dem Handel erwirtschaftet.
Sucht man sich eine abgelegene Stelle an der man die Handelsroute überfällt (manche Routen sind sehr lang) so kann man mehrere Runden lang ohne Gefahr Gelder abschöpfen.
http://ws.nexusboard.net/u126924/bd14c11bcaf9/route%FCberfallen.jpg

Wird eine eigene Seehandelsroute überfallen so bekommt man eine Meldung darüber.
http://ws.nexusboard.net/u126924/350fd5df33df/%FCberfallseeroute.jpg


Handelsniederlassungen
In den Provinzen Hizen (Shoni-Clan); Bungo (Otomo-Clan); Bingo (Kikkawa-Clan); Inaba (Yamana-Clan) und Echigo (Uesugi-Clan) gibt es besondere Handelsniederlassungen. Die Bewohner dieser Provinzen stehen in der Tradition die Seefahrt besonders zu beherrschen. Sie verfügen über besondere Fähigkeiten im Schiffbau sowie im Handel über das Meer.
http://ws.nexusboard.net/u126924/8c577109ffc2/Handelspostenkarte.jpg

Handelskolonie
http://ws.nexusboard.net/u126924/9b4db375fda2/handelskolonie1.jpg
Kosten: 1000 Silber
+1 auf Erfahrung für alle Schiffsrekruten
+3% auf das Handelseinkommen (nur Steuern)
Ermöglicht Bau von: Piratenversteck oder Warendepot

http://ws.nexusboard.net/u126924/be4553bc1cc4/handelsniederlassung+geb2.jpg

http://ws.nexusboard.net/u126924/c0ce0c95b4e2/hafen2a.jpg

Handelsschiffe

Handelsschiff
http://ws.nexusboard.net/u126924/90b720833c53/Naval_Inf_Trade_Ship.png
Kosten: 100 Silber
Nicht sehr beweglich
Sehr kleine Besatzung, deshalb sehr anfällig für Enterung
Benötigt: Handelshafen

Handelsschiff der Wakou
http://ws.nexusboard.net/u126924/99ab7b78191e/Naval_Inf_Wako_Trade_Ship.png
Kosten: Kann erobert werden
Nicht sehr beweglich
Sehr kleine Besatzung, deshalb sehr anfällig für Enterung

Rotsiegelschiff
http://ws.nexusboard.net/u126924/f8117c82a256/Naval_Inf_Red_Seal_Ship.png
Kosten: 300 Silber
Stärkstes Handelsschiff
Sehr anfällig im Kampf bei Enterung
Benötigt: Trockendock + Rotsiegel Gesellschaft


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Quelle: eRecht24.de - Rechtsberatung von Anwalt Sören Siebert